プロジェクトスタジオQさん
「meshSync重すぎ→1秒1ギガ→ペタという単位が登場」
(*REALITYのアバターは10MB・・・うらやましい)Houdini Engineを使ったスムージング
Unityの使い方がおかしい・・・・#VRMコンソーシアム
— Akihiko SHIRAI, Ph.D #VTC20 (@o_ob) September 11, 2020
from Twitter https://twitter.com/o_ob
プロジェクトスタジオQさん
「meshSync重すぎ→1秒1ギガ→ペタという単位が登場」
(*REALITYのアバターは10MB・・・うらやましい)Houdini Engineを使ったスムージング
Unityの使い方がおかしい・・・・#VRMコンソーシアム
— Akihiko SHIRAI, Ph.D #VTC20 (@o_ob) September 11, 2020
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